عاجل

  • ترمب لرويترز: لن يتم منح أي أموال في إطار اتفاق محتمل مع إيران

  • ترمب لرويترز: سنعمل مع إيران على استعادة اليورانيوم المخصب لديها ونقله إلى الولايات المتحدة

  • ترمب لرويترز: الولايات المتحدة ستبقي الحصار على مضيق هرمز قائما حتى يتم التوصل إلى اتفاق مع إيران

  • هيئة البث الإسرائيلية عن مصادر: الجيش يواصل العمل حتى خط الصواريخ المضادة للدروع بالتنسيق مع القيادة السياسية

  • هيئة البث الإسرائيلية عن مصادر: سلاح الجو لن يكون قادرا على مواصلة الهجمات دون قيود في بيروت

  • هيئة البث الإسرائيلية عن مصادر: لم يتم إبلاغ الجيش بقرار ترمب وقف إطلاق النار وهو يستعد لتداعيات ذلك

  • وزير الدفاع اللبناني: الجيش كان وسيبقى الركيزة الأساسية في حماية الوطن وصون كرامة أبنائه

  • رويترز عن مسؤول إيراني: مرور السفن في مضيق هرمز يجب أن يكون ضمن ممرات نعتبرها آمنة

  • رويترز عن مسؤول أميركي:واشنطن لم توافق على تمديد وقف إطلاق النار مع إيران وهناك تواصل مستمر للتوصل لاتفاق

خبير تكنولوجي يكشف أكثر ثلاث ألعاب الكترونية تحقيقًا للأرباح خلال 2020

خبير تكنولوجي يكشف أكثر ثلاث ألعاب الكترونية تحقيقًا للأرباح خلال 2020
رام الله - دنيا الوطن
قال الخبير التكنولوجي وصانع المحتوى حسين كريم المعروف بحسوني كيمنك، إن أرباح الالعاب الإلكترونية خلال ذروة تفشي فيروس (كورونا) بداية من نيسان/ أبريل وحتى نهاية حزيران/ يونيو، وصلت إلى 19 مليار دولار امريكي بزيادة 10٪ عن الثلاثة أشهر الاولى من عام 2020.

واوضح كريم، أن الولايات المتحدة واليابان والصين كان لهم نصيب الاسد من أرباح الالعاب الإلكترونية خلال النصف الاول من عام 2020، حيث حققت الولايات المتحدة 10 مليارات دولار، وحققت اليابان حوالي 8 مليارات دولار وفيما جاء الصين في المركز الثالث ب 6.7 مليار دولار.

ولفت إلى أن أعلى 3 ألعاب حققت أرباح خلال النصف الأول من العام كانت "ببجي وروبلومس وبوكيمون" ، منوها أن الألعاب الإلكترونية باتت مصدرا من مصادر الدخل وهو ما يستوجب الاهتمام بهذه الصناعة في وطننا العربي.

وأشار كريم إلى أن ارباح الالعاب الالكترونية والتطبيقات الالكترونية كان لها نصيب الاسد من الايرادات والارباح خاصة في ظل تفشي فيروس كورونا، واتجاه معظم الدول والحكومات للتحول الرقمي واستخدام الانترنت.

وشدد على انه يجب الاهتمام بشكل عام بالتحول الرقمي ووضع تصور، لاستخدام الانترنت والتكنولوجيا في العديد من الوظائف بدلا من الشكل التقليدي الذي ضيع فرصا كبيرة في الانجاز وبالتالي أثر على النمو بشكل عام.

التعليقات