مؤسسة REFORM تختتم برنامج تطوير الألعاب الشعبية الكترونيا
رام الله - دنيا الوطن
اختتمت المؤسسة الفلسطينية للتمكين والتنمية المحلية – REFORM، برنامج تطوير الألعاب الشعبية والذي استمر قرابة الثلاثة شهور، بمشاركة عدد من طلبة تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي من جامعة بولتكنيك فلسطين، والذي يأتي في إطار تطويع التكنولوجيا لمحاربة الاصطفاف بين المكونات المجتمعية المختلفة، والحفاظ على التراث الفلسطيني من الضياع من خلال ارشفته الكترونيا، وذلك في بيت الابداع.
وفي بداية اللقاء رحب السيد نديم قنديل بالمشاركين، حيث تحدث عن رؤية المؤسسة في استخدام التكنولوجيا لخلق دور تنموي اكبر للشباب في مجتمعاتهم، ومحاربة الظواهر السلبية بكافة اشكالها. كما وتحدث عن فرص الشراكة بين المؤسسة والشباب في هذا المجال لتطوير حاضنة قادرة على التعامل الإيجابي مع الاختلافات والتعددية، والتقليل من ارقام البطالة من خلال مشاريع إبداعية.
وعن التجربة تحدث المشاركون عن أهميتها ودورها في تعزيز الموروث الثقافي الفلسطيني، وتطوير قدراتهم في عالم التكنولوجيا، كما واستطاع من خلالها المشاركون التعرف على محيطهم الثقافي والاجتماعي وتطوير أدوات التكنولوجيا لخدمة مجتمعهم. مشددين على ضرورة الاهتمام بتلك المشاريع الإبداعية، حيث أن هناك عدد كبير من الطلبة المبدعون يبحثون عن الفرص لتعزيز وتطوير قدراتهم.
وفي اللقاء الختامي تم عرض الألعاب الشعبية المنتجة " السبع احجار، النقيفة، الجنيه الفلسطيني" ومراحل انتاجها. كما اتفق المشاركون على الاستمرار في فريق مطوري الألعاب، والانضمام الى شبكة مطوري الألعاب العربية، وتكريس التكنولوجيا لمحاربة الاصطفاف، وتنفيذ لقاءات ميدانية تتيح الفرصة للجمهور من التفاعل مع تلك الألعاب، وخلق مساحات حوارية مع المستوى الرسمي لنقل التجربة الى طلبة المدارس.
يذكر ان هذا البرنامج يأتي ضمن مشروع بيت الإبداع الذي يهدف الى الإسهام في جسر الفجوات المجتمعية على الصعيدين الاجتماعي والاقتصادي عبر توفير مساحات تفاعلية امنة لتمكين الجمهور المستهدف للمشاركة في عمليات صناعة القرار، والعمل على تحسين ظروفهم المعيشية من خلال تطوير أنماط إنتاج ابداعية وتشجيع أطر التعاون والتكامل بين الجمهور المستهدف، وتعزيز المسؤولية الاجتماعية للقطاع الخاص.
اختتمت المؤسسة الفلسطينية للتمكين والتنمية المحلية – REFORM، برنامج تطوير الألعاب الشعبية والذي استمر قرابة الثلاثة شهور، بمشاركة عدد من طلبة تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي من جامعة بولتكنيك فلسطين، والذي يأتي في إطار تطويع التكنولوجيا لمحاربة الاصطفاف بين المكونات المجتمعية المختلفة، والحفاظ على التراث الفلسطيني من الضياع من خلال ارشفته الكترونيا، وذلك في بيت الابداع.
وفي بداية اللقاء رحب السيد نديم قنديل بالمشاركين، حيث تحدث عن رؤية المؤسسة في استخدام التكنولوجيا لخلق دور تنموي اكبر للشباب في مجتمعاتهم، ومحاربة الظواهر السلبية بكافة اشكالها. كما وتحدث عن فرص الشراكة بين المؤسسة والشباب في هذا المجال لتطوير حاضنة قادرة على التعامل الإيجابي مع الاختلافات والتعددية، والتقليل من ارقام البطالة من خلال مشاريع إبداعية.
وعن التجربة تحدث المشاركون عن أهميتها ودورها في تعزيز الموروث الثقافي الفلسطيني، وتطوير قدراتهم في عالم التكنولوجيا، كما واستطاع من خلالها المشاركون التعرف على محيطهم الثقافي والاجتماعي وتطوير أدوات التكنولوجيا لخدمة مجتمعهم. مشددين على ضرورة الاهتمام بتلك المشاريع الإبداعية، حيث أن هناك عدد كبير من الطلبة المبدعون يبحثون عن الفرص لتعزيز وتطوير قدراتهم.
وفي اللقاء الختامي تم عرض الألعاب الشعبية المنتجة " السبع احجار، النقيفة، الجنيه الفلسطيني" ومراحل انتاجها. كما اتفق المشاركون على الاستمرار في فريق مطوري الألعاب، والانضمام الى شبكة مطوري الألعاب العربية، وتكريس التكنولوجيا لمحاربة الاصطفاف، وتنفيذ لقاءات ميدانية تتيح الفرصة للجمهور من التفاعل مع تلك الألعاب، وخلق مساحات حوارية مع المستوى الرسمي لنقل التجربة الى طلبة المدارس.
يذكر ان هذا البرنامج يأتي ضمن مشروع بيت الإبداع الذي يهدف الى الإسهام في جسر الفجوات المجتمعية على الصعيدين الاجتماعي والاقتصادي عبر توفير مساحات تفاعلية امنة لتمكين الجمهور المستهدف للمشاركة في عمليات صناعة القرار، والعمل على تحسين ظروفهم المعيشية من خلال تطوير أنماط إنتاج ابداعية وتشجيع أطر التعاون والتكامل بين الجمهور المستهدف، وتعزيز المسؤولية الاجتماعية للقطاع الخاص.
